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一年级数学上册教学设计(6-10单元)(人教版)

一年级数学上册教学设计(6-10单元)(人教版)

04-01 20:52:50  浏览次数:736次  栏目:一年级上册数学教学设计
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学情分析:在对10以内数的认识的整理和复习时,结合教材第78页的第1、2题,引导学生全面复习10以内数的认识,并让学生结合实际说一说自己家住在几号楼几单元几号,使学生实实在在地体会到生活中的数学,切实感受数学与自己生活的密切联系,使他们学会用数学的眼光去观察身边的事物。

教学目标:

1.通过复习,使学生加深对10以内数的认识,熟练地计算10以内的加法减法。

2.通过复习,使学生更进一步体验学数学、用数学的乐趣。

教具、学具准备:小鹿头饰、信卡、补充算式的减法表、课件、投影。

教学设计:

一、谈话引入,揭示课题

请小朋友想一想:我们本单元学过了哪些数学知识?今天这节课我们要把学过的这些知识进行整理和复习,比一比哪个小朋友学得好。

[设计意图:开课直奔主题,节省时间。激发学生参与意识。]

二、联系实际,创设情境

1.猜一猜。

出示第78页第1题主题图。

图上画了些什么?他们分别说些什么?你能不能根据他们的谈话内容,猜一猜小男孩住在几层?小女孩呢?(小男孩住6层,小女孩住8层。)

说一说是怎么知道的?

[设计意图:密切联系学生的生活实际,创设情境,激发学生的学习兴趣,使学生充分体验到数学就在身边,生活中处处有数学,时时用数学,培养了学生应用知识解决身边实际问题的能力。]

2.联系生活,说一说你的家住在哪道街?几号楼?几单元?几层?

三、巩固练习,发散思维

我们已经学过10以内数的组成,你都知道哪些数的组成?

1、同桌两人共同表演,用拍手或对口令的形式告诉给大家。

2、学生活动,上台展示。

根据学生回答,教师板书出10以内各数的组成。

[设计意图:同桌合作,用身体语言表演,复习旧知,学生兴趣很高,学习气氛浓厚。]

四、自行探究,找出规律

1、“小小邮递员”的游戏。

请一生扮演邮递员小鹿(头戴头饰,肩背邮包)。今天,小鹿送的信可真多呀!这些信的信封上写着10以内的加法算式,如果你能算出得数是几,就送到黑板上的几号信箱。

[设计意图:利用学生熟悉而且感兴趣的游戏形式让同学们帮助小鹿送信,激发了全体同学的兴趣,使课堂气氛顿时活跃起来。通过送信,达到了复习旧知的目的。]

学生拿到信卡,认真计算后纷纷到黑板上送信。

2、思考:黑板上的信都是10以内的加法算式,这些算式排列在一起,你们有什么感觉?怎么排列比较好?(根据学生的汇报,重新排列。)

3、出示整理的10以内数的加法表,仔细观察,说一说,竖看、横看、斜看,你发现了什么规律?

问:根据算式的特点和规律,你想想用什么办法能很快记住它?

[设计意图:扩展学生思维,引导学生进一步观察思考,找出规律。]

五、小组合作,实践操作

在屏幕上出示如下减法表。

表中写出一些减法算式,还有一些减法算式没有写出来。大家仔细观察这个表,看它是怎样排列的,然后按表中确定的排列顺序把其余的减法算式写出来。学生分组边讨论边完成填表的任务。

[设计意图:放手让学生自己去尝试操作,探索方法,培养学生的合作精神,让学生广泛参与,为各层次学生创设充分展示、表述自己见解的机会,体验成功的快乐。]

问:请大家根据刚才填写算式的过程,看看表里的减法算式是怎样排列的。

学生分组讨论,交流自己发现了哪些排列规律。顺着表上某一行算式的顺序,让学生很快说出这些算式的得数。

[设计意图:巩固所学方法并提高口算准确率和速度。]

教师任意指定一些算式让学生很快说出得数。

学生分组活动:一个学生任意说出一个加法算式的得数,另外的学生很快说出相应的两个减法算式和得数。

六、应用拓展,解决问题

课件演示:出示第79页第5题,谁能解答出这两道题,谁就能得到智慧爷爷的礼物。你想得到这些礼物吗?

先讲图意,再说出解决问题的办法。

7+3=10

7-2=5

[设计意图:潜心设计“智慧爷爷带来的问题”等符合学生年龄特点的游戏,学生兴趣盎然。通过找一找、画一画、说一说,使学生手、眼、口、脑得到充分的发挥,培养解决数学问题的能力。]

七、全课总结

教学反思:自主探索、合作学习是学生学习数学的重要方式。教师在减法表的复习中让学生先观察思考,鼓励学生发表自己的意见,并与同伴进行交流,把表补充完整。这节课注意引导学生展开讨论,提出问题。小组合作寻找问题答案,培养了学生的合作意识。

 

 

第十七课时: 实践活动(数学乐园)

教学内容:教科书第82、83页。

教材分析:本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、比较大小;10以内数的加减法;简单的统计思想等等。尽管教材中将上述内容安排在一个一个具体的游戏中,但由于篇幅的限制,许多创意不可能都写进教材。杨老师根据本节活动的内容和一年级学生的认知心理特征,采用了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动,获得了较大的成功。如做走迷宫游戏时,教师创设了给“数字娃娃”排队的游戏,设计了帮小白兔找家的童话情境;又如,做“对口令”游戏时,设计了师生之间、学生之间的不同活动层面,使每个学生都能参与到活动中来,极大地调动了学生参与的积极性。

学情分析:面向全体,让每一个学生获得成功的体验。整节活动课,我注意公平地面向每个学生,提问、交流、奖“数字星”等活动,都尽可能让多一些学生有机会参与,使多数学生获得成功的体验。

教学目标:培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题的能力。同时,通过活动培养学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。

教学准备:进行每项活动的用具。

教学设计:

一、创设情境,导入实践活动课

课件展示,“数学乐园”全景图。

谈话:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?(师板书课题:数学乐园)

导入:在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。

[设计意图:上课伊始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意力吸引过来,同时以奖励学生“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发学生参与实践活动的动力。]

二、展开活动,综合运用。

活动(一):走迷宫游戏

1.复习0~10各数的认识。

(1)学生说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。

(2)谁能用上面一个或几个“数字娃娃” 说一句话呢?石老师先说一句, “动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。”

(3)学生说

(4)会用“数字娃娃”说话了,除了在课本上,还在哪儿看到过他们?

[设计意图:在教师的引导下,让学生根据自己的生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。]

(5)邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏。

刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队?其他同学也可以拿出数字卡片排一排。

学生摆卡片:(一生上台摆卡片,并说出是按什么顺序排列的。其他同学分别在自己桌面上摆数字卡片。)

[设计意图:排队是校园中常见的活动。利用它的直观有序性引导学生对0~10各数进行排队,使学生能用抽象的语言来描述这11个数之间的大小关系。]

2.从故事引入“走迷宫”活动。

(出示小黑板)讲“小白兔迷路”的故事,一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到9,就一定能回到家。”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回到了家。同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?(学生上台演示)

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