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人教版一年级上册《6、7的认识》教学设计、案例和反思

人教版一年级上册《6、7的认识》教学设计、案例和反思

04-01 20:53:01  浏览次数:243次  栏目:一年级上册数学教学设计
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6、7的认识

一、教学内容:

人教版《义务教育课程标准实验教材教科书数学》一年级上册P42“6、7的认识”。

二、教学准备

(一)场景布置:教室内桌椅摆成6人或7人小组。黑板上张贴有一排为6颗的星星、2个2个排的水果6个、3朵3朵一簇的花6朵。

(二)教学准备:分别画有6、7卡通人物造型的手套两付,在卡通人物的口袋里准备很多的星星、小花、小红旗等奖品。0~7的数字卡片8张,标有“<”“>”“=”的旗帜。多媒体课件。

(三)学具准备:每位学生一付写有0~7的数字卡片,标有“<”“>”“=”的旗帜。

三、教学目标与策略选择

(一)教学目标:

1、联系生活,熟练数出1~7各数,会读、写数字6、7。

2、掌握0~7各数的顺序,会比较6、7的大小,进一步认识并运用“<”“>”“=”。

3、在活动情境中培养学生动手操作能力、合作意识、问题意识。体验数学学习的愉悦。

(二)教学策略:

数学活动必须建立在学生认知发展水平和已有的知识经验之上,教师应激发学生的学习积极性,向学生提供充分从事数学活动的机会,同时机会的创造还需学生自觉、主动、积极的参与活动之中,这就需要教师为学生设计的活动形式是学生感兴趣的,富有儿童情趣的、学生乐于参与的,并且学生能在愉悦的情境中学习并体验学习带来的快乐。怎样设计才能更好的激发学生的学习动机,促进学生主动参与和学习呢?笔者考虑到:学生对于动画片、卡通人物等等的热爱是任何事物所无法比拟的,对少儿节目及他的主持人的喜爱是不言而喻的。那么,我们的数学课堂是否可以借鉴电视里的少儿节目,重新调整教师与学生的位置,将教师的角色转换成学生喜爱的主持人和卡通人物?是否可以将数学课堂设置成学生感到舒心的娱乐场所?由此,笔者将课本的教学活动设计成学生融娱乐性、知识性于一体的综艺节目,转换教师的角色行为,让教师成为节目主持人和卡通人物,模仿卡通人物的语言吸引学生的注意力,拉近与学生的距离。并改变往常的课堂教学形式,在情境中凸现以学生为主的学习方式,以让学生喜欢的卡通形象出现在课堂,让所有的学生参与“节目”,成为嘉宾,使学生与“主持人”、卡通人物等一起在娱乐中边玩边学。

四、教学流程设计及意图

教学流程

设计意图

一、情境创设(认数、数数)

1、  出示卡通人物“阿6”。

教师手戴卡通“阿6”手套,模仿卡通人物说话,学生观看并认识拟人化的“6”。

师卡(教师模仿卡通人物的语言,简称“师卡”):Hi,小朋友们好!认识我吗?我是谁?

2、  在不同的数字中认识数字“6”。

06432

61257

   电脑出示数字:

06452

06452

36241

 

学生在不同的数字中找寻数字“6”,并说出它的颜色。

师卡:我怕羞,平时见人总是藏起手脚,你能找出我吗?我穿什么颜色的衣服?

3、  联系周围的事物数数。(课件:请你找一找,数一数哪些物体有6个)

师卡:真不错,认识我了,那我们交个朋友吧,找找看,你身边哪些地方有我?

(1)学生根据教师场景独立寻找数量为“6”的物体。

(2)反馈交流,数出来并用一句话说完整。要求:被指名学生要指着物体来数,其余学生听并判断,尽量不重复别人的内容。

(3)同桌相互交流自己找到的信息。

(4)指名学生说并数数给全班同学听。(引导学生一个一个数、两个两个数、有规律的数)

(对数的顺的学生以与卡通“6”握手的形式鼓励,对能数出没有规律排列物体的学生从卡通“6”的礼物包里赠星星方式给予鼓励,对听的认真的学生以全班鼓掌表扬)

4、  认识数字“7”。

师卡(7哥哥):大家好,我是阿“6”的哥哥,我比6大1岁。你都知道我的情况呢?

学生畅所欲言,说说自己对数字7的了解。

5、  说说数数身边数量为“7”的物体。

学生数数身边数量为7的物体,并用一句话说出。

(对说的好的小朋友奖给小花表示鼓励)

6、  (课件)用自己喜欢的方式表示“7”的数量。

学生动手画图,画7朵花,7个人,7个苹果等等。

师:我们用7个

二、动手操作(数序及比较数的大小)

1、  出示写有数字的卡片,每人一份。

师卡:今天,我们数字王国的其他兄弟也来了,请出来。你们能给我们兄弟排排队吗?

2、  动手操作,按顺序排列数字。(课件:请按顺序给数字卡片排队,比一比,谁又静又快)

3、  反馈交流。

师卡:说说你是怎样排的?

学生有按照从小到大,有按照从大到小排列都行。

(对与众不同的排列奖给小红旗表示鼓励)

教师板书:

0、1、2、3、4、5、6、7

4、  练习:交流中掌握0~7各数的顺序。

师卡(阿“6”):我的前面是谁?后面呢?能模仿我的说法向大家提问吗?

学生一人提问,其他学生回答。

(二)比较大小

1、  动手操作比较数的大小:学生同桌合作,将卡片次序打乱,各抽出一张数字卡片比较大小,并在两张卡片中间用写有符号的旗帜表示出。

师卡(7哥哥):这有什么了不起,有本事就随便找出两个数字兄弟比比大小,怎样?

电脑演示同桌两人的玩法,学生同桌两人合作,边比边摆,直到将8张卡片全比好。教师巡视学生活动,及时纠正、指导。

(表现好的同桌给予鼓励)

2、  反馈:指名学生汇报。

(对有想法的学生奖给小红旗表示肯定)

三、拓展应用(写数及序数)

1、  指导学生书写数字6、7。

师卡:玩了这么久,我们兄弟有事要走了,会想我们吗?怎么办呢?给我们每人画画相吧。

(1)       教师范写6,学生观察。

师卡(啊“6”):瞧好了,我的肚子可是圆溜溜的。

(2)       学生描写数字6。

(3)       学生说说7的写法。

师卡(7哥哥):那你该怎样画我呢?

(4)       学生独立描写数字7。

师卡(7哥哥):我的腰板直直的,可别画成驼背了。

(写的好的学生,卡通人物会抚摸他的头表示赞赏)

2、  总结:说说自己的感受。

师卡:我们要赶着去数字王国运动会,再见了。

3、  (课件)出示运动会的场景,根据场景完成练习:

阿“6“跑第(    )名,前三名分别是:(    )(     )(     ),跑第7名的是(      )。

学生完成练习。

学生说说比赛的情况。

结合学习的晨练说说自己的想法。

四、评价体验

评价自己或同学本次教学活动的表现。

卡通人物的出现,激发学生兴趣,突出目标性。

 

 

从拟人化的6过渡到常规数字“6“,关注学生情感,了解学生知识经验,穿不同颜色的”6“富有儿童情趣。

 

 

 

体现数学来源生活,数学学习生活化,同时让学生在现实情境中体验数的意义。在活动中培养学生多方位数数的能力,队周围事物的洞察力,培养学生听的技能,说的技能,存同求异的意识。

 

 

 

 

 

“7比6大1岁”既形象又直观说明两者的顺序及大小,易于学生理解掌握。

理解数字7的基数含义,渗透从一般到特殊的思想。

 

 

 

情境创设儿童化,形象化,具有趣味性。

 

 

在操作时,学生需思考如何摆放,如何移动,促进学生把外显的动作过程与内隐的思维活动紧密结合起来。

由顺而倒,培养还原意识。

 

 

 

 

 

 

富有挑战性,激发学生的学习需求;目标明确,形式活泼;内容更加丰富,面更广;思维得到拓展,渗透合作意识培养合作能力。同时,设计成操作活动,展示动态过程,顺应学生好动好玩的心理特征,又可集中学生会注意力,激发兴趣,使学生在“亲自创造数的比较”中快乐获得“真正的理解”。

 

以画像代替写数,既新颖又有意义;通过情境让学生体验数字的写法,采用卡通人物提示语言,突破写数难点,增添趣味性。

 

 

 

 

在了解基数的含义后,把数的概念进一步拓展,创设直观情境“赛跑的名次”,形象说明序数的意义,更易于学生理解与掌握。

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