6、7的认识
一、教学内容:
人教版《义务教育课程标准实验教材教科书数学》一年级上册P42“6、7的认识”。
二、教学准备
(一)场景布置:教室内桌椅摆成6人或7人小组。黑板上张贴有一排为6颗的星星、2个2个排的水果6个、3朵3朵一簇的花6朵。
(二)教学准备:分别画有6、7卡通人物造型的手套两付,在卡通人物的口袋里准备很多的星星、小花、小红旗等奖品。0~7的数字卡片8张,标有“<”“>”“=”的旗帜。多媒体课件。
(三)学具准备:每位学生一付写有0~7的数字卡片,标有“<”“>”“=”的旗帜。
三、教学目标与策略选择
(一)教学目标:
1、联系生活,熟练数出1~7各数,会读、写数字6、7。
2、掌握0~7各数的顺序,会比较6、7的大小,进一步认识并运用“<”“>”“=”。
3、在活动情境中培养学生动手操作能力、合作意识、问题意识。体验数学学习的愉悦。
(二)教学策略:
数学活动必须建立在学生认知发展水平和已有的知识经验之上,教师应激发学生的学习积极性,向学生提供充分从事数学活动的机会,同时机会的创造还需学生自觉、主动、积极的参与活动之中,这就需要教师为学生设计的活动形式是学生感兴趣的,富有儿童情趣的、学生乐于参与的,并且学生能在愉悦的情境中学习并体验学习带来的快乐。怎样设计才能更好的激发学生的学习动机,促进学生主动参与和学习呢?笔者考虑到:学生对于动画片、卡通人物等等的热爱是任何事物所无法比拟的,对少儿节目及他的主持人的喜爱是不言而喻的。那么,我们的数学课堂是否可以借鉴电视里的少儿节目,重新调整教师与学生的位置,将教师的角色转换成学生喜爱的主持人和卡通人物?是否可以将数学课堂设置成学生感到舒心的娱乐场所?由此,笔者将课本的教学活动设计成学生融娱乐性、知识性于一体的综艺节目,转换教师的角色行为,让教师成为节目主持人和卡通人物,模仿卡通人物的语言吸引学生的注意力,拉近与学生的距离。并改变往常的课堂教学形式,在情境中凸现以学生为主的学习方式,以让学生喜欢的卡通形象出现在课堂,让所有的学生参与“节目”,成为嘉宾,使学生与“主持人”、卡通人物等一起在娱乐中边玩边学。
四、教学流程设计及意图
教学流程 |
设计意图 | |||
一、情境创设(认数、数数) 1、 教师手戴卡通“阿6”手套,模仿卡通人物说话,学生观看并认识拟人化的“6”。 师卡(教师模仿卡通人物的语言,简称“师卡”):Hi,小朋友们好!认识我吗?我是谁? 2、
0、6、4、5、2 0、6、4、5、2
学生在不同的数字中找寻数字“6”,并说出它的颜色。 师卡:我怕羞,平时见人总是藏起手脚,你能找出我吗?我穿什么颜色的衣服? 3、 师卡:真不错,认识我了,那我们交个朋友吧,找找看,你身边哪些地方有我? (1)学生根据教师场景独立寻找数量为“6”的物体。 (2)反馈交流,数出来并用一句话说完整。要求:被指名学生要指着物体来数,其余学生听并判断,尽量不重复别人的内容。 (3)同桌相互交流自己找到的信息。 (4)指名学生说并数数给全班同学听。(引导学生一个一个数、两个两个数、有规律的数) (对数的顺的学生以与卡通“6”握手的形式鼓励,对能数出没有规律排列物体的学生从卡通“6”的礼物包里赠星星方式给予鼓励,对听的认真的学生以全班鼓掌表扬) 4、 师卡(7哥哥):大家好,我是阿“6”的哥哥,我比6大1岁。你都知道我的情况呢? 学生畅所欲言,说说自己对数字7的了解。 5、 学生数数身边数量为7的物体,并用一句话说出。 (对说的好的小朋友奖给小花表示鼓励) 6、 学生动手画图,画7朵花,7个人,7个苹果等等。 师:我们用7个 二、动手操作(数序及比较数的大小) 1、 师卡:今天,我们数字王国的其他兄弟也来了,请出来。你们能给我们兄弟排排队吗? 2、 3、 师卡:说说你是怎样排的? 学生有按照从小到大,有按照从大到小排列都行。 (对与众不同的排列奖给小红旗表示鼓励) 教师板书: 0、1、2、3、4、5、6、7 4、 师卡(阿“6”):我的前面是谁?后面呢?能模仿我的说法向大家提问吗? 学生一人提问,其他学生回答。 (二)比较大小 1、 师卡(7哥哥):这有什么了不起,有本事就随便找出两个数字兄弟比比大小,怎样? 电脑演示同桌两人的玩法,学生同桌两人合作,边比边摆,直到将8张卡片全比好。教师巡视学生活动,及时纠正、指导。 (表现好的同桌给予鼓励) 2、 (对有想法的学生奖给小红旗表示肯定) 三、拓展应用(写数及序数) 1、 师卡:玩了这么久,我们兄弟有事要走了,会想我们吗?怎么办呢?给我们每人画画相吧。 (1) 师卡(啊“6”):瞧好了,我的肚子可是圆溜溜的。 (2) (3) 师卡(7哥哥):那你该怎样画我呢? (4) 师卡(7哥哥):我的腰板直直的,可别画成驼背了。 (写的好的学生,卡通人物会抚摸他的头表示赞赏) 2、 师卡:我们要赶着去数字王国运动会,再见了。 3、 阿“6“跑第( 学生完成练习。 学生说说比赛的情况。 结合学习的晨练说说自己的想法。 四、评价体验 评价自己或同学本次教学活动的表现。 |
卡通人物的出现,激发学生兴趣,突出目标性。 从拟人化的6过渡到常规数字“6“,关注学生情感,了解学生知识经验,穿不同颜色的”6“富有儿童情趣。 体现数学来源生活,数学学习生活化,同时让学生在现实情境中体验数的意义。在活动中培养学生多方位数数的能力,队周围事物的洞察力,培养学生听的技能,说的技能,存同求异的意识。 “7比6大1岁”既形象又直观说明两者的顺序及大小,易于学生理解掌握。 理解数字7的基数含义,渗透从一般到特殊的思想。 情境创设儿童化,形象化,具有趣味性。 在操作时,学生需思考如何摆放,如何移动,促进学生把外显的动作过程与内隐的思维活动紧密结合起来。 由顺而倒,培养还原意识。 富有挑战性,激发学生的学习需求;目标明确,形式活泼;内容更加丰富,面更广;思维得到拓展,渗透合作意识培养合作能力。同时,设计成操作活动,展示动态过程,顺应学生好动好玩的心理特征,又可集中学生会注意力,激发兴趣,使学生在“亲自创造数的比较”中快乐获得“真正的理解”。 以画像代替写数,既新颖又有意义;通过情境让学生体验数字的写法,采用卡通人物提示语言,突破写数难点,增添趣味性。 在了解基数的含义后,把数的概念进一步拓展,创设直观情境“赛跑的名次”,形象说明序数的意义,更易于学生理解与掌握。 |