当前位置:大贝壳儿童学习网小学教育网小学数学小学数学教学设计一年级上册数学教学设计青岛版一年级上册数学《海鸥回来了》教学设计
青岛版一年级上册数学《海鸥回来了》教学设计

青岛版一年级上册数学《海鸥回来了》教学设计

11-15 19:43:18  浏览次数:121次  栏目:一年级上册数学教学设计
标签:一年级数学教学设计,小学数学教学设计, 青岛版一年级上册数学《海鸥回来了》教学设计,http://www.dbk123.com

教学目标:

1、进一步理解20以内进位加法的计算过程,熟练进行20以内数的进位加法的口算。

2、认识到生活中处处有数学。

3、在解决问题的过程中,体验数学的价值,激发学好数学的兴趣。

教学重点难点:熟练计算20以内进位加法。

教具准备:多媒体课件

学具准备:算式卡片

教学过程:

活动程序与教师提示

活动内容

关注要点

活动一

上节课我们选出了运动员,现在运动会已经开始了,运动员们在紧张的比赛,服务的同学也非常的忙碌,我们去帮帮他们,好吗?

(出示课件)

引导看图,找出图上提出的问题。

 

 

创设情境,让学生体验数学与实际生活的密切联系。

 

 

 

 

学生独立读出问题。

 

 

 

 

 

 

 

让学生学会有条理的观察、总结。

活动二

1、你说我讲:一组一共要多少瓶饮料?

 

独立列出算式解答,然后全班交流。

 

2、你还能提出哪些问题?

小组合作,提出并解决问题。

然后全班交流。

 

3、你说我讲:如果小组讨论时没有提出,那么教师应引导学生提出这个问题:一共需要多少瓶矿泉水?

 

 

 

 

交流时要求学生说出算法,对于不同的算法及时给予鼓励和评价。

 

小组合作时要求分工明确,记录清楚明了。

 

引导学生提出问题,并明确这个问题不能直接解决,而应在解决了三个组分别需要多少瓶矿泉水的基础上才能解决。

 

 

 

 

培养学生独立解决问题的能力以及语言表达能力。

 

 

培养小组合作能力,感受到合作学习的乐趣,培养合作意识。

通过这个问题让学生感受到数学的连续性,连贯性,培养学生善于思考的能力,发展他们的思维。

活动三

自主练习:第二题“找座位”,创设游戏情境完成。

 

第三题“买两样东西需要多少钱”?

 

利用学具卡片,激发学生学习的兴趣,在游戏中进一步巩固20以内加法的计算。

学生自主选择商品,进一步体验数学在实际生活中的运用。

 

培养学生计算能力。

 

 

培养学生实际运用数学知识的能力,增强应用意识。

活动四

小结:同学们今天学到了什么?

 

学生自己总结。

 

学生能否进行简单总结。

教学后记:

,青岛版一年级上册数学《海鸥回来了》教学设计