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泰山版小学信息技术《第13课 身边的信息技术》教学设计

泰山版小学信息技术《第13课 身边的信息技术》教学设计

04-07 00:23:58  浏览次数:457次  栏目:小学信息技术教案
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一、学习目标

1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具。

3、能够识别生活中的数字化产品,了解它们的功能。

二、学习重点、难点

1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具。

三、学习过程

(一)新课引入

通过看课件,观察随着信息技术的发展来看不同时期人们生活的变化,让学生感受信息技术对人类社会产生的影响。

(二)教学内容

首先要求学生上网以“信息技术与生活”为关键字进行搜索,了解信息技术与生活的关系及信息技术的最新发展。(板书:身边的信息技术)

师:你们观察人们在哪些行业中使用了计算机,他们又是怎样利用计算机来工作的呢?

根据学生反馈情况总结计算机在现代社会中所处的地位。

1、信息技术使生活更美好

我们的衣、食、住、行的各个方面,都离不开信息技术的支撑。

2、信息技术让学习更快乐

与传统相比,信息技术在学习的应用,特别是因特网的应用,使学习资源变得更加丰富,使学习方式变得更加灵活,有助于提高学习兴趣。下面我们就来实际操作一下:

①创设情境,提出任务:

师:小红正参加一个计算机知识竞赛,需要尽可能多的收集世界上第一台计算机的相关信息,时间紧,我们快来帮帮她吧!

师:谁能告诉我你们准备用什么方法帮她?(收集一些合理建议,了解收集信息的基本方法有哪几种,准备进行分组活动。)

②分组协作,收集信息

把学生分为三个小组:第一小组查找相关书本,第二小组利用计算机上网查找,第三小组去询问在校老师。

③汇报成果,集体交流

每一小组派一名代表汇报查找结果

根据查找情况让学生举手表决:获取这些信息时,你们认为哪种方法最好?

  查找书籍      询问他人        计算机上网

师:现在我们要以最快的速度把我们收集的这么多信息告诉小红,你们认为用哪种方法最好呢?(继续验证计算机的优点)

3、信息技术让游戏更精彩

让学生玩玩纸牌游戏。

教师强调:玩游戏不仅会给我们带来快乐,也会损害我们的身心健康,所以玩游戏一定要适度,不要沉迷其中。

四、小结

同学们,计算机可以说是“无所不能”,随着信息技术的不断地发展,在未来

www.dbk123.com 信息技术会为人类社会带来更为巨大的变化,同学们只有正确地利用它,才能让它更好地为我们服务。

五、试一试

1、我喜欢玩的游戏:

2、我每周玩电子游戏的时间:

3、对玩游戏或上网,我和父母的约定:

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